-
Le jeu des coeurs
Un paquet standard de 52 cartes est employé et tout nombre de trois à six personnes peut jouer. Puisque chaque joueur doit avoir le même nombre de cartes, le paquet est dépouillé quand le nombre de joueurs est autre que quatre.
Quand il y a trois joueurs, le club deux est jeté ; cinq joueurs, le club deux et diamant deux ; six joueurs, le club deux et trois, le diamant deux, et la cosse deux.
Le paquet entier de cartes est occupé, et le joueur sur les marques de la gauche du croupier le fil d'ouverture. Les autres joueurs doivent suivre le mouvement s'ils peuvent ; autrement n'importe quel écart peut être fait. Dans tous les costumes, l'as est haut, les autres cartes descendant dans leur ordre normal, et la plus haute carte du costume mené gagne chaque tour.
L'objectif du jeu est éviter de prendre tous les coeurs dans les tours et de maintenir de ce fait les points à un bas ; chaque coeur pris dans un tour ajoute un point aux points du joueur. Puisqu'il n'y a aucun nombre standard de points qui constitue le jeu, chaque affaire est un jeu en soi, mais tout nombre d'affaires peut être joué avant que des points finals soient tabulés.
Quand le jeu plus de, les totaux de tous les joueurs sont ajoutés dans un total général et divisés par le nombre de joueurs pour déterminer les points moyens. Chaque joueur dont les points sont au-dessus de la moyenne paye dans le piatto la différence entre les points moyens et ses propres ; maintenant, chaque joueur dont les points sont au-dessous de la moyenne puis rassemble la différence entre ses points et moyenne.
Les coeurs d'enchère diffère du jeu régulier du fait les coeurs n'est pas toujours le costume à éviter. Après que l'affaire, joueurs puisse offrir pour le privilège d'appeler le costume de pénalité en offrant le nombre de morceaux ils mettront dans le piatto.
Commencer par le joueur sur la gauche du croupier ; chaque joueur peut offrir seulement une fois et doit toujours offrir plus haut que le soumissionnaire précédent. Le costume par la suite appelé s'appelle le costume d'atout, bien qu'il n'en ait aucun des privilèges des costumes d'atout dans d'autres jeux. Une fois que l'atout a été appelé, le jeu est le même qu'aux coeurs, chaque joueur essayant d'éviter de gagner des cartes du costume d'atout.
À l'accomplissement du jeu d'une main, chaque joueur met un morceau dans le piatto pour chaque atout qu'il a pris, et le joueur qui était réussi en ne prenant aucun atout gagne le piatto entier. Si deux joueurs ne prennent aucun atout, ils divisent le piatto ; mais si plus de deux joueurs sont sans atouts, le piatto reste entier pour la prochaine affaire et s'appelle un piatto de cric.
Le même procédé est suivi si un joueur prend chacun des 13 atouts. En cas d'un piatto de cric, il n'y a aucun offrir sur la prochaine affaire, et le soumissionnaire réussi précédent appelle l'atout encore.